The Saboteur of Paradise là nhiệm vụ chính đầu tiên trong The Outer Worlds 2, mở ra ngay sau phần hướng dẫn và đưa người chơi tới Paradise Island để truy tìm Augustine de Vries. Bài hướng dẫn này sẽ giúp bạn hiểu rõ cách bắt đầu nhiệm vụ, lần theo manh mối của de Vries, vào được Vox Relay Station, xử lý Montelli và đối mặt với quyết định đạo đức lớn đầu tiên của trò chơi.
Bắt đầu nhiệm vụ The Saboteur of Paradise ở Fairfield
Ngay khi hạ cánh, bạn sẽ đứng ngay bên ngoài thị trấn Fairfield — hiện đang dưới quyền kiểm soát của Auntie’s Choice sau trận đánh với Protectorate. Để tiến hành nhiệm vụ, hãy vào tòa nhà chính trong thị trấn và nói chuyện với những người cầm quyền.
Bạn sẽ gặp Minister Milverstreet và Acquisitions Officer Kaur đang tranh cãi qua cuộc gọi video với cấp trên, thể hiện hai hướng điều hành khác nhau của Auntie’s Choice ở Paradise. Họ đều sẽ cho bạn nhiệm vụ phụ để lấy lòng, nhưng ngay lúc này bạn không cần phải chọn phe. Mục tiêu trước mắt là lần theo dấu vết của Augustine de Vries — điều bạn có thể làm độc lập với quyết định đứng về bên nào.
Milverstreet đang nói chuyện trong tòa thị chính Fairfield, trang phục thể hiện vai trò chính trị
Lần theo quá khứ của de Vries trong Fairfield
Nói chuyện với Milverstreet và hỏi về de Vries — ông sẽ hướng bạn tới văn phòng hồ sơ của thị trấn, nơi tiết lộ rằng de Vries từng sống ở Fairfield khi Protectorate còn kiểm soát. Theo chỉ dẫn lên bản đồ đến ngôi nhà cũ của bà và khám phá khu vực để tìm manh mối.
Bạn sẽ tìm thấy nhật ký của de Vries cùng một tracker. Tracker chỉ điểm tới Vox Relay Station ở phía bắc Paradise Island, nhưng đừng mong có thể bước vào đó ngay lập tức — bạn cần vượt qua một số trở ngại trước. Quyền lựa chọn đường đi khá đa dạng, giúp trải nghiệm mở và linh hoạt.
Giao diện chỉ dẫn NPC sống ở đâu trong Fairfield, hỗ trợ việc khám phá manh mối
Lên phía bắc Paradise Island — các lối đi và lựa chọn
Đường nhanh nhất tới phía bắc (và tới Vox Relay) là làm theo yêu cầu của Milverstreet hoặc Kaur. Tuy nhiên, bạn không bắt buộc phải đứng về bên nào:
- Nếu đứng về Protectorate, bạn có thể tới cây cầu do Protectorate canh giữ và thuyết phục Warden hoặc hoàn thành nhiệm vụ của bà ta để được qua. Điều này đưa bạn vào phía bắc nhưng chưa chắc đã mở cửa Vox trực tiếp.
- Nếu muốn tránh can dự với cả hai phe, vẫn có đường tắt bí mật dọc hai bên sông:
- Phía đông: bạn cần mở khả năng nhảy kép (double jump) bằng nhiệm vụ A Final Death For Gravity, sau đó đến đoạn sông có xác tàu để vượt qua.
- Phía tây: bạn sẽ phải chống chịu độc khí Zyranium bằng bộ giáp chuyên dụng nhận được sau khi hoàn thành An Aegis Against The Miasma.
Lựa chọn nào cũng hợp lý — chỉ cần nhớ chuẩn bị trang bị, kỹ năng cần thiết và lên kế hoạch để vào khu vực phía bắc an toàn.
Kaur — nhân vật của Auntie's Choice với bộ giáp màu sắc, đại diện cho lựa chọn hành động thẳng thắn
Cách vào Vox Relay Station
Bản đồ sẽ dẫn bạn đến khuôn viên Vox Relay Station. Ở cổng có một lính canh không lập tức thù địch, vì vậy bạn có thể thử thuyết phục để vào. Để làm điều này theo hướng hòa bình, bạn cần hoàn thành một nhiệm vụ cho Vigilant Hogarth ở Westport — ông ấy cho bạn một giấy phép viết tay cho phép vào Vox. Do Hogarth bị gán mác phản bội, giấy phép không đơn giản là tấm vé; bạn cần đưa cho bảo vệ và thuyết phục cô ấy chống lệnh cấp trên để lẻn bạn vào.
Nếu không muốn hoặc không thể thuyết phục được, bạn luôn có hai lựa chọn: lẻn vào (sneak) hoặc chiến đấu vượt qua hàng rào bảo vệ. Chuẩn bị kỹ năng Stealth, Hack và trang bị tấn công/che chắn phù hợp sẽ giúp việc xâm nhập dễ dàng hơn.
Toà nhà Vox Relay Station đồ sộ với kiến trúc khoa học viễn tưởng, mục tiêu chính của nhiệm vụ
Gặp gỡ Montelli — nói hay đánh?
Cách bạn đối diện Montelli phụ thuộc vào con đường đã đi vào trạm và các quyết định bạn đã đưa ra ngay từ đầu trò chơi. Một biến số quan trọng: nếu bạn đã giúp Cadet Corbin xóa hồ sơ kỷ luật ở nhiệm vụ mở đầu, anh ta giờ sẽ là Marshal Corbin và có thể xuất hiện trong trạm. Nếu bạn đề cập đến Hogarth, bạn có thể thuyết phục Corbin rằng Montelli phải bị lật đổ, từ đó mở ra lựa chọn thu thập bằng chứng và phối hợp với Corbin trong cuộc đối đầu.
Dù Corbin có mặt hay không, trước khi đụng độ Montelli hãy khám phá kỹ trạm — bằng chứng bạn tìm thấy sẽ mở ra lựa chọn nói chuyện không bạo lực. Khả năng giải quyết bằng lời nói còn phụ thuộc vào kỹ năng nhân vật (ví dụ điểm Hack, Speech/Persuasion) và thông tin bạn thu thập. Nếu không có đủ bằng chứng hoặc kỹ năng để thuyết phục, cuộc gặp sẽ dễ dẫn tới đấu tay đôi, có thể có sự hỗ trợ của Corbin nếu anh ta ở bên bạn.
Nhân vật đang luồn qua ống thông trong Vox — lựa chọn lẻn vào là khả thi nếu chuẩn bị tốt
Quyết định: cứu Fairfield hay Westport?
Sau khi xử lý Montelli, bạn tiếp tục truy tìm de Vries nhưng chỉ thấy thông điệp cho biết bà đã sabote trạm. Tương tác với terminal của bà kích hoạt đếm ngược: Vox Relay Station sẽ phóng lên quỹ đạo và rơi trúng Paradise Island, nhắm thẳng vào Fairfield.
Bạn đối mặt quyết định khó khăn: để trạm tiếp lộ trình đâm vào Fairfield, hay điều khiển lại để nó bay vào Westport. Có hai cách để cứu cả hai: sở hữu trait Lucky hoặc có 4 điểm Hack cùng 6 Bypass Shunts. Nếu không có, buộc phải chọn một trong hai thị trấn.
Hệ quả tức thời của việc cứu Fairfield: Inez sẽ rời nhóm vĩnh viễn và không còn là companion (một số phần quest của cô có thể vẫn hoàn thành nếu lab chỉ bị hư hại nhẹ). Dù chọn thế nào, lựa chọn sẽ mở ra manh mối tiếp theo để truy đuổi de Vries và tiếp tục cốt truyện.
Kết luận và lời khuyên ngắn
The Saboteur of Paradise là một nhiệm vụ mở đầu giàu lựa chọn, vừa thử thách kỹ năng, vừa đặt bạn trước những hệ quả đạo đức rõ ràng. Những điểm cần lưu ý trước khi bước vào:
- Khám phá kỹ Fairfield để tìm nhật ký, tracker và bằng chứng.
- Chuẩn bị các kỹ năng Hack, Persuasion/Speech và Sneak nếu muốn giải quyết không bạo lực.
- Hoàn thành nhiệm vụ của Vigilant Hogarth nếu muốn thuyết phục bảo vệ vào Vox.
- Nếu muốn cơ hội cứu cả hai thị trấn, sắp xếp trait Lucky hoặc tập trung điểm Hack và tích Bypass Shunts.
Hãy chia sẻ cách bạn vượt qua thử thách này: bạn đã chọn cứu Fairfield hay Westport, và lựa chọn đó thay đổi hành trình của bạn như thế nào? Trải nghiệm của bạn có thể giúp người chơi khác nhìn thấy những góc quyết định tinh tế trong The Outer Worlds 2.

