Skip to content

Kênh Game Mới

  • Sample Page

Kênh Game Mới

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • Dying Light: The Beast: Sự Trở Lại Của Tinh Hoa Parkour Và Nỗi Sợ Sinh Tồn

Dying Light: The Beast: Sự Trở Lại Của Tinh Hoa Parkour Và Nỗi Sợ Sinh Tồn

By Administrator Tháng 8 3, 2025
Kyle Crane trong Dying Light The Beast dùng chân đá văng đầu một zombie, thể hiện kỹ năng parkour và chiến đấu mạnh mẽ.
Table of Contents

Bốn giờ trải nghiệm cùng Dying Light: The Beast tại sự kiện tiền công chiếu tuần trước dường như là không đủ. Cảm giác được hóa thân trở lại thành Kyle Crane – và chứng kiến đôi giày của anh ấy tung cú đá thẳng vào mặt lũ zombie – thực sự là một điều tuyệt vời. Những pha nhào lộn, nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng miền núi yên bình của Castor Wood mang lại sự thỏa mãn không tưởng, đúng như những gì hình ảnh thể hiện. Trò chơi không hề để lại cho tôi bất kỳ mối lo ngại nào như khi tôi lần đầu chơi Dying Light 2, và điều này có lẽ bởi vì nó không thực sự là phần tiếp theo của Dying Light 2, mà là một hậu bản của Dying Light gốc.

Xem thêm: Cách Mở Chiếc Cặp Bí Ẩn Trong Grounded 2: Hướng Dẫn Chi Tiết Và Mã Khóa

Trong cuộc trò chuyện với đạo diễn thương hiệu Tymon Smektała tại Summer Game Fest tháng trước, anh ấy đã mô tả The Beast như một sự tích hợp tất cả những gì Techland đã học được kể từ khi series bắt đầu, và là sự kết hợp những phần tinh túy nhất của Dying Light cùng hậu bản gây nhiều tranh cãi của nó. Xem xét cách mà studio này đã dần biến đổi Dying Light 2 thành tựa game gốc trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast đã chịu ảnh hưởng gì, nếu có, từ phần 2. Thay vào đó, The Beast đưa chúng ta trở lại những ngày vàng son của Dying Light, và phải nói rằng, cảm giác trở về thật tuyệt vời.

Sự Trở Lại Của Kyle Crane: Một Hành Trình Sâu Sắc

Kyle Crane trong Dying Light The Beast dùng chân đá văng đầu một zombie, thể hiện kỹ năng parkour và chiến đấu mạnh mẽ.Kyle Crane trong Dying Light The Beast dùng chân đá văng đầu một zombie, thể hiện kỹ năng parkour và chiến đấu mạnh mẽ.

Sau các sự kiện của The Following, Kyle Crane đã trải qua 13 năm làm vật thí nghiệm bất đắc dĩ trong một chương trình Weapon-X nào đó liên quan đến zombie. T-Virus có lẽ sẽ là một so sánh thích hợp hơn, nhưng tôi đang cố gắng mở rộng phạm vi tham chiếu của mình. Vừa thoát khỏi nơi giam cầm, Crane đang trong một cuộc chiến để tìm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ mình, Baron bí ẩn. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những người đồng thí nghiệm, được gọi là “variants” (biến thể), sử dụng máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh mẽ hơn, và chiêu mộ một đội quân dân làng, những người cũng có mối thù riêng với Baron. Trên hành trình này, Crane sẽ học cách chung sống với những di chứng còn sót lại sau cuộc thí nghiệm và thuần hóa con quái vật bên trong mình, tránh để bản thân lạc lối trở thành Mr. Hyde. The Beast giống The Hulk hơn, nhưng một lần nữa, đó chỉ là những phép so sánh.

Xem thêm: Half-Life 3: Hé Lộ Dấu Hiệu Phát Triển Mạnh Mẽ Từ Valve?

Kể chuyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và mặc dù cốt truyện phân nhánh của nó không thực sự kết nối như tôi mong đợi, rõ ràng Techland vẫn đang đẩy mạnh việc xây dựng những câu chuyện có chiều sâu trong The Beast. Mặc dù tiền đề có thể đơn giản, một cốt truyện ít phức tạp hơn cho phép khám phá sâu hơn về các nhân vật, động cơ và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ đầu tiên, The Beast đã chứa đựng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm dày thêm thế giới và thiết lập tông nền cho câu chuyện.

Bạn đặt chân đến ngôi làng giữa sự hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công, và mặc dù bạn có thể nhanh chóng can thiệp để giải cứu, bạn vẫn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này lộ vết thương cho cả nhóm, và trước khi bất kỳ ai có thể ngăn cản, anh ta đã tự bắn vào đầu mình. Cảnh này kết thúc với việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng của thị trấn đang an ủi người bạn thân nhất của mình đến một người đàn ông đang lau dọn bộ não vương vãi và than phiền ầm ĩ về mớ hỗn độn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có những mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những gì xảy ra đều có hậu quả.

Thế Giới Mới, Thử Thách Cũ: Hồi Sinh Nỗi Sợ Sinh Tồn

Một game thủ đang thực hiện cú nhảy parkour ấn tượng từ mái nhà để đối đầu với zombie trong bối cảnh nông thôn của Dying Light The Beast.Một game thủ đang thực hiện cú nhảy parkour ấn tượng từ mái nhà để đối đầu với zombie trong bối cảnh nông thôn của Dying Light The Beast.

Xem thêm: Tinh Hoa Battlefield 3 và 4 Trở Lại: Vì Sao Battlefield 6 Lại Được Cộng Đồng Kỳ Vọng Đến Vậy?

Khi The Beast lần đầu được hé lộ, tôi đã có một số lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light đạt đỉnh cao khi bạn chạy trốn khỏi một bầy zombie trong con hẻm hẹp, leo vội lên một tòa nhà, và nghẹt thở khi nhảy liều lĩnh từ những gờ tường nguy hiểm. Làm sao tôi có thể làm tất cả những điều đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?

À, trước hết, có một thứ gọi là leo tự do (free climbing) – hay như tôi gọi là: leo núi đá dành cho những kẻ điên rồ. Hóa ra, kinh nghiệm leo trèo các tòa nhà của Crane khiến anh ấy trở thành một chuyên gia leo núi đá, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng những câu đố platforming tương tự vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô, giống như những gì bạn tìm thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.

Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng thuần túy. Với việc trở lại lối chơi đậm chất kinh dị sinh tồn hơn (ban đêm lại trở thành mùa săn bắn của Volatiles), The Beast chạm đến cội nguồn của kinh dị zombie theo một cách mà các game Dying Light trước đây không thể. Một cabin đơn độc trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead và Cabin in the Woods, xây dựng cảm giác cô lập, bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự chật chội của thành phố, bạn có thể trải nghiệm cảm giác sợ không gian rộng lớn thay vào đó. Một đầm lầy phủ sương mù với cây cối um tùm cung cấp nơi ẩn nấp cho kẻ thù đang đến gần. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi không có gì để chúng bật lại, vì vậy thật dễ dàng tưởng tượng nguy hiểm đang rình rập khắp nơi. Khi bạn không thể chỉ nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác chết lết thết đó đột nhiên trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.

Xem thêm: 10 Nỗi Lòng “Muôn Thuở” Mà Hội Game Thủ Việt Thường Gặp Khi Giải Thích Luật Board Game

Tinh Hoa Dying Light: Về Với Giá Trị Cốt Lõi

Xác chết của một nạn nhân nằm cô đơn giữa khu rừng hoang vu, nhấn mạnh yếu tố kinh dị sinh tồn trong Dying Light The Beast.Xác chết của một nạn nhân nằm cô đơn giữa khu rừng hoang vu, nhấn mạnh yếu tố kinh dị sinh tồn trong Dying Light The Beast.

Không giống như các phiên bản tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần rất nhỏ của nó. Ban đầu có thể nó được phát triển như một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng The Beast trông và cảm giác như một tựa game đầy đủ.

Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một hậu bản được tinh giản là phạm vi nhỏ bé của cây nâng cấp. The Beast cung cấp lượng tiến triển nhân vật ít nhất từ trước đến nay, với chỉ một số ít kỹ năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một cây nâng cấp riêng cho các kỹ năng Beast (bao gồm các kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ thú một cách thủ công – trong giai đoạn đầu game, điều này diễn ra tự động khi thanh Beast đầy, vì Crane chưa thể kiểm soát nó). Có tất cả những kỹ năng quen thuộc, bao gồm drop kill, afterboost, và windmill, nhưng chỉ có những kỹ năng quen thuộc đó.

Xem thêm: Khám Phá Chỉ Số Giáp Tối Ưu Trong Destiny 2: The Edge of Fate – Định Hình Sức Mạnh Của Bạn

Điều này thể hiện rõ ràng cách tiếp cận của Techland đối với The Beast. Sau khi cố gắng đột phá với Dying Light 2 và đẩy công thức trò chơi đi xa hơn mức người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ trong The Beast. Điều đó nghe có vẻ không thú vị để mô tả một phần tiếp theo, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, sẽ là một sự nhẹ nhõm khi thấy một Dying Light quen thuộc trở lại.

Tuy nhiên, cũng có một số công nghệ mới mẻ và ấn tượng. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình trong quá trình phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang chứng minh khả năng của nó ở trạng thái hoàn thiện hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh xương sọ zombie, và một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Cảm giác như đây là một phiên bản thứ ba của một series theo nghĩa là Techland thực sự đã nắm rõ được bản chất của Dying Light là gì.

Nếu có bất cứ điều gì để phê bình, thì đó chính là cơ chế “The Beast” mang tính biểu tượng của trò chơi. Tôi vẫn chưa bị thuyết phục hoàn toàn bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh nộ kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ trở nên thú vị hơn với các nâng cấp, nhưng hiện tại nó dường như là một công cụ kể chuyện tốt hơn là một tính năng gameplay. Sau cuộc gặp gỡ với một “variant” cụ thể, tôi không chắc “The Beast” thực sự còn ám chỉ Kyle Crane nữa.

Xem thêm: Mẹo Kết Bạn Và Chia Sẻ Bữa Ăn Thân Tình Trong Tales Of The Shire: Khám Phá Trái Tim Hobbitland

Dying Light: The Beast – Điều Game Thủ Mong Đợi

Hình ảnh tổng hợp thể hiện lối chơi và đồ họa chi tiết của Dying Light The Beast, cho thấy sự trở lại với tinh hoa game.Hình ảnh tổng hợp thể hiện lối chơi và đồ họa chi tiết của Dying Light The Beast, cho thấy sự trở lại với tinh hoa game.

Ngoài những điều đã đề cập, The Beast chính xác là những gì bạn muốn từ một tựa game Dying Light, mà không có tất cả những điều bạn không mong muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không phải lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không phải quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không phải lo lắng về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc liệu đây là sự kết hợp những điều tốt nhất của cả hai thế giới hay là một sự trở lại với form mẫu ban đầu, nhưng tôi biết nó trông giống hệt những gì tôi muốn một tựa game Dying Light phải có.

Dying Light: The Beast hứa hẹn mang đến một trải nghiệm chân thực và đầy cảm xúc, đưa game thủ trở lại với cốt lõi của sinh tồn và parkour đã làm nên tên tuổi của series. Nếu bạn là một fan trung thành của Dying Light gốc và mong mỏi một hậu bản tập trung vào những giá trị đã làm nên thành công của nó, thì The Beast chắc chắn là tựa game không thể bỏ qua.

Hãy cùng Kenhgamemoi.com chờ đợi và khám phá sâu hơn về tựa game đầy hứa hẹn này vào ngày 19 tháng 9 năm 2025 nhé! Bạn có cảm nghĩ gì về những thông tin đầu tiên về The Beast? Chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Đánh Giá Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 – Khi Bi Kịch Và Cảm Xúc Hoà Quyện Qua Từng Nhát Kiếm

Next post

Hello Kitty và Ninja Rùa: Cú Bắt Tay Bất Ngờ Trong Bộ Sưu Tập Happy Meal McDonald’s

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console Dying Light: The Beast: Sự Trở Lại Của Tinh Hoa Parkour Và Nỗi Sợ Sinh Tồn

Hollow Knight: Silksong Và Cộng Đồng Skonger: Khi Sự Kiên Nhẫn Biến Thành Thất Vọng

Categories Game PC - Console Dying Light: The Beast: Sự Trở Lại Của Tinh Hoa Parkour Và Nỗi Sợ Sinh Tồn

Disney Lorcana: Toàn Cảnh Từ Gen Con 2025 – Pixar Đến Sớm Hơn Tưởng!

Categories Game PC - Console Dying Light: The Beast: Sự Trở Lại Của Tinh Hoa Parkour Và Nỗi Sợ Sinh Tồn

Star Wars Outlaws Đến Switch 2: Kỳ Vọng Hay Nỗi Lo Về Hiệu Năng?

Recent Posts

  • Hollow Knight: Silksong Và Cộng Đồng Skonger: Khi Sự Kiên Nhẫn Biến Thành Thất Vọng
  • Disney Lorcana: Toàn Cảnh Từ Gen Con 2025 – Pixar Đến Sớm Hơn Tưởng!
  • Star Wars Outlaws Đến Switch 2: Kỳ Vọng Hay Nỗi Lo Về Hiệu Năng?
  • Killer Inn: Khi Sự Lừa Dối Nở Hoa Giữa Khách Sạn Gothic Huyền Bí
  • Where Winds Meet: Khi Tinh Hoa Võ Hiệp Giao Hòa Cùng Thế Giới Mở Đầy Cảm Xúc

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kênh Game Mới - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?