Halo: Campaign Evolved xuất hiện trong tin tức và ngay từ đầu tôi phải thừa nhận: tên tuổi này có vị trí đặc biệt trong ký ức chơi game của tôi. Từ lần đầu chinh chiến cùng cỗ xe Warthog cho đến những đêm cày campaign với người thân, Halo là một phần của trải nghiệm “lớn lên” với game. Khi giới thiệu Halo: Campaign Evolved, tôi thoạt nghĩ mình không cần một bản remake cho Halo: Combat Evolved, nhưng với một vài thay đổi nhỏ — đặc biệt là cách tiếp cận lại các phân đoạn gây tranh cãi như The Library — tôi bắt đầu cảm thấy hy vọng. Từ khóa chính trong bài này là Halo: Campaign Evolved và sẽ được nhắc ngay từ đầu như một tâm điểm bàn luận.
Sau khi trailer và thông tin đầu tiên lộ diện, những điểm mới công bố đã phần nào hé lộ hướng đi của Halo Studios: họ muốn tôn trọng bản gốc nhưng vẫn hiện đại hóa trải nghiệm để phục vụ cả fan gạo cội lẫn người chơi mới.
Cinematic của Halo: Campaign Evolved, Master Chief trong môi trường được làm lại bằng Unreal Engine 5
Những thay đổi đáng chú ý trong Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved không chỉ là một “lột xác” đồ họa. Dưới đây là tóm tắt những điểm chính nhà phát triển đã công bố — những thay đổi này ảnh hưởng trực tiếp đến cảm nhận khi chơi campaign:
- Toàn bộ campaign được làm lại bằng Unreal Engine 5, hứa hẹn đồ họa 4K, ánh sáng và hiệu ứng hiện đại.
- Hoạt ảnh được cập nhật, soundtrack được làm mới và nhiều đoạn thoại được thu âm lại.
- Thêm ba nhiệm vụ tiền truyện mới với Master Chief và Sgt. Johnson, mở rộng bối cảnh trước sự kiện gốc.
- Bổ sung chín vũ khí từ các phần Halo sau này (vũ khí không xuất hiện trong bản 2001).
- Thêm cơ chế chiếm (hijack) phương tiện, cùng khả năng lái xe tăng Wraith.
- Hỗ trợ co-op online 4 người, crossplay và cross-progression.
- Thêm sprint và khả năng ngắm xuống (aim down sights — ADS).
- Bản remake sẽ phát hành trên PlayStation 5 — một bước đi phá vỡ truyền thống độc quyền console của series.
Những thay đổi này cho thấy Halo Studios vừa muốn giữ lại tinh thần gốc, vừa bổ sung những cơ chế hữu dụng theo tiêu chuẩn bắn súng hiện đại. Sprint và ADS, ví dụ, không cố gắng biến Halo thành một tựa game khác, mà là để làm cho cảm giác chiến đấu trở nên mượt mà hơn với người mới.
Warthog trong gameplay remade của Halo: Campaign Evolved, cảnh Silent Cartographer cùng lái xe xuyên bản đồ
The Library — Một tình huống kiểm nghiệm cho cách làm mới tôn trọng bản gốc
Một trong những điểm được fan tranh luận nhất của Halo: Combat Evolved là nhiệm vụ The Library — màn chơi đầy Flood nổi tiếng vì độ kéo dài và cảm giác lạc hướng khi theo 343 Guilty Spark. Thay vì đại tu layout hay thay đổi kịch bản, Halo Studios tuyên bố họ sẽ “điều chỉnh nhịp điệu và tăng cường kể chuyện môi trường”, trong đó có việc thêm thoại mới cho Guilty Spark để hướng dẫn người chơi và cung cấp ngữ cảnh hơn khi sự kiện diễn ra.
Những gì công bố từ Creative Director Max Szlagor (trong bài phỏng vấn với Xbox Wire của Danielle Partis) tập trung vào một triết lý rõ ràng: tinh chỉnh để giữ bản thể của nhiệm vụ mà vẫn cải thiện trải nghiệm. Việc thêm thoại hướng dẫn nghe có vẻ nhỏ, nhưng với một màn chơi vốn khiến người chơi dễ mất phương hướng, đó có thể là khác biệt giữa cảm giác bứt rứt và trải nghiệm căng thẳng mà vẫn mạch lạc.
The Library không bị thay đổi cấu trúc; thay vào đó là việc gia tăng bối cảnh và hướng dẫn. Điều này là một phép thử quan trọng: nếu Halo Studios làm tốt với The Library, có thể tin rằng nhiều cảnh khác trong campaign cũng sẽ được xử lý theo hướng tương tự — tôn trọng cốt lõi nhưng tinh chỉnh để phù hợp với người chơi hiện đại.
Master Chief trong bộ giáp năng lượng, hình ảnh chiến đấu trong Halo: Campaign Evolved
Làm sao để người chơi cũ và mới cùng hưởng lợi?
- Với người chơi cũ: Những ai gắn bó với bản gốc sẽ thấy yên tâm khi thấy Halo Studios không “phá hỏng” các biểu tượng hay khoảnh khắc kinh điển. Các tinh chỉnh như thoại hướng dẫn giúp giảm sự bực bội ở những phân đoạn gây tranh luận, cho phép người chơi tập trung vào cảm xúc và câu chuyện.
- Với người chơi mới: Sprint, ADS, cơ chế chiếm xe và hỗ trợ co-op 4 người cùng crossplay giúp game tiếp cận được nhóm đối tượng quen với chuẩn mực FPS hiện đại, giảm rào cản thao tác và cộng tác.
- Với cộng đồng nhiều ý kiến: Việc remake chỉ phần campaign — không can thiệp sâu vào multiplayer cổ điển — là một tín hiệu cho thấy nhà làm game biết tôn trọng di sản nhiều mặt của Halo.
Một lưu ý thực tế: nếu bạn từng bị “kẹt” tại The Library, hãy thử tiếp cận lần này với tâm thế kiên nhẫn — Halo Studios có vẻ đã lắng nghe. Và nếu bạn là người lần đầu trải nghiệm Halo, hãy chuẩn bị cho một bản campaign kể chuyện sci-fi sâu, nhưng được dẫn dắt rõ ràng hơn.
Elites và trận chiến trong bản làm lại của Halo: Campaign Evolved, cảnh combat với AI và Flood
Kết luận
Halo: Campaign Evolved không chỉ là cơ hội để nhìn lại một huyền thoại 2001 với đồ họa hiện đại; đó là lời hứa về một cách tiếp cận biết tôn trọng ký ức nhưng cũng dám sửa những chỗ từng gây tranh cãi. Việc cân bằng giữa bản sắc gốc và nhu cầu người chơi hiện đại là nhiệm vụ khó — nhưng hướng đi bằng những chỉnh sửa tinh tế (như điều chỉnh The Library bằng thoại và kể chuyện môi trường) cho thấy Halo Studios đang đi trên con đường đúng đắn.
Nếu bạn là fan lâu năm: hãy kiên nhẫn và mở lòng đón nhận những cải tiến nhỏ nhưng ý nghĩa. Nếu bạn mới với Halo: đây có thể là thời điểm thuận lợi để bắt đầu. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những thay đổi này — bạn kỳ vọng nhất vào phần nào của Halo: Campaign Evolved?
Tài liệu tham khảo:
- Bài phỏng vấn giới thiệu Halo: Campaign Evolved trên Xbox Wire (trích dẫn Max Szlagor, Damon Conn)
- Thông báo và trailer Halo: Campaign Evolved (thông tin tính năng và nền tảng phát hành)

