I. Phân tích bài viết gốc về game
- Thể loại và đối tượng: RPG hành động (The Outer Worlds 2), nhắm tới game thủ yêu thích cốt truyện, quyết định đạo đức và khám phá thế giới — cả người chơi mới lẫn người chơi có kinh nghiệm.
- Mục đích bài viết: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Present And Future Company Excluded — nơi người chơi phải thu thập thông tin từ trại tị nạn Matriarch’s Mercy rồi đưa ra quyết định về số phận của những người Displaced.
- Cấu trúc bài gốc: Giới thiệu bối cảnh (Golden Ridge, Exclusion Zone), cách khởi động nhiệm vụ, liệt kê NPC cần trò chuyện, các kiểm tra kỹ năng/điều kiện có thể, và phần quyết định cuối cùng với phần thưởng. Bài gốc kết luận rằng lựa chọn không có tác động ngay lập tức mà sẽ thể hiện sau này.
- Độ dài: Bài gốc tương đối chi tiết (mức trung bình ~1.000–1.200 từ). Bài viết mới sẽ giữ độ dài tương đương, phân bổ rõ ràng giữa mở đầu, nội dung chính và kết luận.
Phân tích SEO (từ khoá, intent)
- Từ khoá chính đề xuất: “Present And Future Company Excluded The Outer Worlds 2” (hoặc biến thể tiếng Việt: “nhiệm vụ Present And Future Company Excluded”).
- Search intent: Informational — người chơi tìm hướng dẫn nhiệm vụ, vị trí NPC, kiểm tra kỹ năng và phần thưởng.
- Từ khoá phụ/LSI: Matriarch’s Mercy, Golden Ridge, Administrant Agarwal, Voice of the Displaced, Order of the Ascendant, Burst SMG, Order Armor, kiểm tra Observation, Brawny, Engineering.
- EEAT & Helpful Content: Bài cần thể hiện kinh nghiệm chơi (đã thu thập đầy đủ NPC, kết quả lựa chọn), dẫn chứng tên NPC và vị trí, giữ chính xác cơ chế nhiệm vụ và phần thưởng.
Mở đầu
Khi đặt chân đến Golden Ridge trong The Outer Worlds 2, bạn sẽ thấy một hành tinh vừa đẹp về đêm vừa tàn phá bởi chiến tranh. Nhiệm vụ Present And Future Company Excluded đưa bạn vào trái tim của một xung đột nhỏ nhưng đầy nhân văn: những người tị nạn Displaced đang bị đẩy vào khu Exclusion Zone vì lời tiên tri của Order. Nếu bạn đang tìm “hướng dẫn Present And Future Company Excluded”, bài viết này sẽ dẫn bạn từng bước — từ cách khởi động nhiệm vụ, vị trí các NPC cần nói chuyện, đến lựa chọn cuối cùng và phần thưởng kèm theo.
H2: Bắt đầu nhiệm vụ Present And Future Company Excluded
Sau khi đáp ở khu Golden Ridge trên hành tinh Dorado, bạn sẽ nghe về tình trạng chiến tranh và một lệnh ngừng bắn tạm thời. Phần lớn người Displaced tập trung ở Matriarch’s Mercy dưới sự “bảo hộ” của Order of the Ascendant. Lời tiên tri về một thảm họa trong khu gọi là Exclusion Zone khiến nhiều người bị di dời — đây là tâm điểm của nhiệm vụ.
Để bắt đầu nhiệm vụ Present And Future Company Excluded, tìm Voice of the Displaced ở phía sau trại Matriarch’s Mercy, giữa các rào chắn và lều trại. Cô ấy sẽ nhờ bạn nói chuyện với Administrant Agarwal trong tòa nhà chính của Order để yêu cầu mở cửa Exclusion Zone cho người tị nạn.
Agarwal đối thoại với nhân vật, lựa chọn nền tảng khẳng định trong cuộc trò chuyện
H2: Nói chuyện với mọi người trong Matriarch’s Mercy (bắt buộc)
Administrant Agarwal sẽ không để bạn quyết định ngay — bà yêu cầu bạn trò chuyện với tất cả người trong trại (cả phía Order và Displaced) để có bức tranh đầy đủ. Trò chơi không chỉ rõ số người cần gặp, và Agarwal sẽ không cho tiến tiếp cho đến khi hoàn tất. Dưới đây là danh sách NPC quan trọng và điểm lưu ý khi nói chuyện:
H3: Vicar Edie Orendy
- Vị trí: Ngay ngoài tòa nhà chính, đang giảng giải cho nhóm người tị nạn.
- Nội dung chính: Orendy tin vào Great Equation — rằng mọi biến cố thuộc chuỗi logic có thể được dự đoán và giảm thiệt hại nếu giải được. Lắng nghe quan điểm của bà để hiểu góc nhìn tôn giáo và triết học của Order.
H3: Rollo Nast
- Vị trí: Trên/giữa các container xếp chồng bên phải cổng vào.
- Nội dung chính: Thành viên Displaced, từng được Order chiếu dự đoán tương lai và tin vào tính đúng đắn của những cảnh báo; thể hiện rằng một số Displaced vẫn tin Order.
H3: Sub-Finagler Tilda Rademacher
- Vị trí: Khu Sub-Rosa, đáy khu vực, trong container.
- Nội dung chính: Đại diện các thủ tục tranh chấp nội bộ của Displaced — họ có cách riêng để giải quyết mâu thuẫn, phần nào bù đắp thiếu hụt quản trị của Order.
H3: Provisioner Adelia Plotnick
- Vị trí: Bên trong tòa nhà chính, phía trái.
- Nội dung chính: Chị chịu trách nhiệm phân phối lương thực, thuốc men; là người thực tế, thừa nhận tình trạng thiếu thốn nhưng cố gắng quản lý nguồn lực.
H3: Doctor Hollis Beardsley
- Vị trí: Trung tâm tòa nhà chính.
- Nội dung chính: Bác sĩ của trại, đối diện với nhiều thương vong và bệnh tật. Beardsley nhấn mạnh rằng điều kiện sống chen chúc khiến việc phòng ngừa bệnh trở nên khó khăn. Lưu ý: ông có nhiệm vụ phụ liên quan tới việc tuyển bác sĩ khác — nhưng không bắt buộc cho nhiệm vụ hiện tại.
H3: Violet Muncey và công trình đổ sập
- Vị trí: Bên hông tòa nhà, gần bounty terminal.
- Nội dung chính: Công trình đổ sập cho thấy nhà cửa dựng chồng lên nhau, vật liệu kém chất lượng. Nếu bạn có đủ kỹ năng Observation (quan sát), Trait Brawny và kỹ năng Engineering, có thể tự điều tra; nếu không, Violet sẽ giải thích chi tiết cho bạn.
Lưu ý kỹ năng: Một số tương tác có thể được mở khóa hoặc giải thích sâu hơn nếu hệ thống Skill của bạn có đủ Observation, Engineering hoặc sở hữu Brawny Trait. Tuy nhiên, nhiệm vụ chính vẫn hoàn thành được bằng cách trò chuyện với tất cả NPC.
H2: Quyết định số phận của Displaced
Khi quay lại gặp Agarwal sau khi đã nghe hết mọi người, bạn sẽ được dẫn tới Voice of the Displaced và lướt qua tóm tắt ý kiến của từng người. Agarwal sẽ nhận xét xu hướng cảm thông của bạn nhưng điều đó không khóa lựa chọn — bạn có thể chọn bên Order hoặc bên Displaced.
- Lựa chọn ủng hộ Administrant Agarwal (Order): Bạn nhận được phần thưởng là Order Armor.
- Lựa chọn ủng hộ Voice of the Displaced: Bạn nhận Burst SMG.
Hệ quả: Sau khi quyết định, nhiệm vụ hoàn tất nhưng sẽ “không có thay đổi ngay lập tức” trên bản đồ — hệ quả của quyết định sẽ xuất hiện về sau, tùy theo diễn biến cốt truyện. Do đó, hãy cân nhắc cả đạo đức và build nhân vật khi chọn phần thưởng.
H2: Mẹo nhanh và lưu ý khi làm nhiệm vụ
- Trò chuyện kỹ: Agarwal bắt buộc bạn nghe mọi người — bỏ sót NPC sẽ ngăn nhiệm vụ tiến tiếp.
- Kiểm tra kỹ năng: Nếu muốn hiểu sâu hơn về cấu trúc đổ sập hay mở thêm tùy chọn thoại, đầu tư Observation/Engineering và/hoặc có Brawny Trait.
- Lựa chọn phần thưởng: Chọn Order Armor nếu cần phòng thủ / phong cách nhân vật; chọn Burst SMG nếu bạn thích lối đánh tấn công nhanh.
- Ghi nhớ: Hệ quả của quyết định sẽ thể hiện sau, không ngay lập tức — hãy suy nghĩ theo dài hạn về mối quan hệ với Order và Displaced.
Kết luận
Present And Future Company Excluded là một nhiệm vụ nhỏ nhưng đậm tình người — buộc bạn lắng nghe nhiều góc nhìn trước khi đưa ra quyết định có thể ảnh hưởng tới số phận của một cộng đồng tị nạn. Hãy đi khắp Matriarch’s Mercy, nói chuyện với từng nhân vật, tận dụng các kiểm tra kỹ năng nếu có thể, rồi chọn con đường phù hợp với lối chơi và lương tâm của bạn. Bạn đã thử lựa chọn bên nào rồi? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn và chiến thuật nhận thưởng trong phần bình luận.

