Tôi đã dành vô số giờ chơi Dead by Daylight
, nhiều hơn mức mình muốn thừa nhận. Thật sự là một con số đáng báo động đấy. Có điều gì đó thật tuyệt vời trong sự căng thẳng của một trận đấu bất đối xứng, nhưng ngay cả sau nhiều năm luẩn quẩn quanh những kẻ săn người hay sửa chữa máy phát điện, tôi vẫn chưa sẵn sàng cho lối chơi vừa lạ lùng vừa đầy phong cách của Killer Inn
từ Square Enix.
Được quảng bá là một “game hành động bắn súng bí ẩn giết người,” Killer Inn
đã kết hợp mọi thứ tôi yêu thích ở những tựa game như Among Us
và Dead by Daylight
, rồi đưa tất cả vào một khu nghỉ dưỡng mang phong cách gothic đầy ám ảnh. Đây là một trò chơi không chỉ trông cực kỳ ngầu mà còn mang đến trải nghiệm cuốn hút, luôn khiến bạn phải liên tục đặt câu hỏi ai là người đáng tin cậy.
Nơi Lời Nói Dối Trở Thành Vũ Khí Sắc Bén
Mỗi trận đấu trong Killer Inn
đều bắt đầu giống nhau: bạn sẽ được cho biết mình là Sói (Wolf) hay Cừu (Lamb), sau đó được đưa vào một khách sạn với vài mục tiêu rõ ràng: đừng bỏ mạng, tìm ra những kẻ giết người và có thể tìm cách thoát thân một cách an toàn. Còn nếu bạn là một con sói, hãy giết người một cách kín đáo và tỏ ra vô tội trong suốt quá trình.
Một cảnh trong Killer Inn, nơi người chơi ẩn mình trong khách sạn gothic chờ đợi tìm ra sói hoặc thực hiện cuộc săn lùng.
Tôi đã vào vai một con cừu trong vài trận đầu tiên, điều đó có nghĩa là tôi phải cố gắng sống sót, thu thập đồ đạc, hoàn thành nhiệm vụ và tìm cách đoán xem ai trong số chúng tôi đang ngấm ngầm mài giũa móng vuốt. Khác với các tựa game bắn súng truyền thống, bạn không cần phải có một chuỗi tiêu diệt dài để sống sót; bạn chỉ cần đọc được “căn phòng” này như một bữa tiệc cocktail ma quái, nơi mọi người đều đang che giấu điều gì đó.
Bản thân khách sạn thật lộng lẫy. Ma mị và đắm chìm trong bầu không khí đặc quánh, với đủ năng lượng của Resident Evil
để khiến tôi cảm thấy lo lắng mỗi khi rẽ một góc nào đó. Ngay cả âm nhạc cũng góp phần tăng thêm sự căng thẳng, dồn dập với đủ kịch tính để bạn nghĩ rằng điều gì đó kinh hoàng sắp xảy ra, ngay cả khi đó chỉ là một người chơi khác hỏi bạn có nhìn thấy thi thể nào không.
Debra, Manh Mối Và Nghệ Thuật Trốn Chạy khỏi Nanh Vuốt
Trước khi đi sâu vào lối chơi thực tế, tôi phải trầm trồ một chút: có rất nhiều nhân vật để lựa chọn, chính xác là 25 nhân vật, và tất cả họ đều có tính cách và thiết kế độc đáo. Đây là điều hiếm thấy đối với một tựa game thuộc thể loại này ngay từ đầu. Tôi đương nhiên đã chọn Debra, một nhà văn tóc vàng (bất ngờ nhỉ?), và nhanh chóng nhập cuộc.
Trong vai một con cừu, sự sống sót đồng nghĩa với việc bạn phải làm nhiều việc cùng lúc. Bạn chạy nhiệm vụ cho nhân viên khách sạn, mở rương kho báu, tiêu tiền xu và thu thập manh mối từ các thi thể: sợi tóc, vệt máu, thậm chí cả mảnh quần áo. Trò chơi diễn ra như một ván Clue
nhưng có súng. Khi ai đó chết, bạn không chỉ chạy trốn; bạn phải điều tra.
Ngay cả khi bạn không giỏi suy luận, vẫn có những khía cạnh khác để tập trung. Tôi thường bị cuốn vào các nhiệm vụ phụ, chúng gần như là những mini-game riêng biệt, giúp tôi trang bị tốt hơn trước khi cuộc hỗn loạn thực sự bắt đầu. Đôi khi tôi quá tập trung vào việc thu thập token và biến chúng thành vật phẩm quý giá mà suýt nữa bỏ lỡ lúc một nửa đội của mình bị sát hại. Ôi chà.
Rồi có các Guardian: về cơ bản là những tên trùm nhỏ mà bạn phải đánh bại để kiếm chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát. Tôi đã hơi ngần ngại về một mục tiêu nữa khi lần đầu nghe về chúng, nhưng hệ thống này hóa ra lại không hề gây khó chịu một cách đáng ngạc nhiên, và thành thật mà nói, khá là vui. Nó thay đổi ưu tiên theo cách khiến màn kết thúc trở nên căng thẳng hơn mà không làm mất quá nhiều sự chú ý khỏi vòng lặp cốt lõi.
Một trong những trận đấu của tôi đã kết thúc bằng một màn đấu trí hoàn hảo nhờ yếu tố này: con sói đã lừa những con cừu quay lưng lại với nhau ngay khi những chiếc chìa khóa cuối cùng được tìm thấy và neo tàu chuẩn bị nhổ. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn
trở nên thú vị hơn rất nhiều so với một tựa game bất đối xứng thông thường.
Khi Cái Chết Trở Thành Cuộc Tám Chuyện Bất Tận
Một trong những điều tôi yêu thích nhất là tính năng voice chat theo khoảng cách. Nghe ai đó hoảng sợ khi họ nhận ra bạn đang đi theo họ thật là… “ngon lành”. Nó bổ sung thêm sự căng thẳng xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những kẻ tình nghi im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi mọi người nói quá nhiều, và đôi khi, sự im lặng còn đáng lên án hơn.
Nhân vật trong Killer Inn đang khám phá hành lang khách sạn, gợi mở những cuộc đối đầu bất ngờ.
Điều đáng nói là, việc chết sớm có thể khiến bạn mắc kẹt trong chế độ khán giả (spectate) khá lâu. Các trận đấu không hề ngắn, và bạn có thể phải ngồi ngoài cuộc chơi tới tận mười lăm phút. May mắn thay, màn hình spectate có kênh voice chat riêng, biến thành một phòng buôn chuyện sau khi chết. Bạn có thể tóm tắt lại tình hình, tố cáo những người khác khi họ chết và tham gia cùng bạn, hoặc đơn giản là cười đùa khi trò chơi tiếp diễn mà không có bạn.
Mặc dù vẫn có thể chơi Killer Inn
mà không cần voice chat, nhưng làm như vậy sẽ làm tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là sói. Sự tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể là một trở ngại đối với một số người chơi.
Phong Cách Ấn Tượng, Cái Chết Hào Hoa
Killer Inn
không phát minh lại chiếc bánh xe suy luận xã hội, nhưng nó đã khoác lên mình một bộ cánh đầy hấp dẫn: phong cách ma quái, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ sắc sảo. Có chiều sâu ở đây không chỉ dừng lại ở việc “tìm ra kẻ giết người”, và sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ phụ đến Guardian và việc thoát hiểm trên con tàu, khiến mỗi trận đấu đều giống như một câu chuyện nhỏ kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là linh hồn tội nghiệp bước vào nhầm phòng vào nhầm thời điểm.
Tất nhiên, trò chơi cũng có những điểm chưa hoàn hảo. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí phong phú hơn. Nhưng thực tế là nó không hoàn toàn phụ thuộc vào giọng nói, nhờ hệ thống manh mối, cơ chế nhân viên và chế độ tập trung, khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một trò chơi về sự lừa dối và suy luận.
Hình ảnh bìa của Killer Inn, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và không khí bí ẩn của trò chơi.
Với tư cách là một người đã dành quá nhiều đêm khuya trốn trong tủ đồ trong Dead by Daylight
hay buộc tội bạn bè mình “venting” trong Among Us
, Killer Inn
giống như một bước tiến vững chắc trong sự căng thẳng xã hội đó. Nó ma mị, nó đầy phong cách, và quan trọng nhất, nó mang lại cảm giác giải trí đầy mới mẻ.
Killer Inn
đang dần trở thành nơi yêu thích tiếp theo để tôi “chết thảm” một cách đầy phong cách. Hết lần này đến lần khác, vẫn thật quý phái và ấn tượng.
Vậy còn bạn, bạn đã sẵn sàng bước vào khách sạn đầy rẫy bí ẩn này và thử tài suy luận của mình chưa? Hãy chia sẻ những suy nghĩ hoặc trải nghiệm của bạn về Killer Inn
dưới phần bình luận nhé!