Kênh Game Mới
Image default
Công Nghệ

Những game khiến bạn không muốn dùng fast travel

Fast travel (du hành nhanh) là tiện ích tuyệt vời trong nhiều thế giới mở, nhưng có những game khiến bạn chủ động bỏ qua nó — vì chính hành trình, chứ không phải điểm đến, mới là phần thưởng. Nếu bạn tìm kiếm trải nghiệm nơi mỗi bước đi, mỗi đoạn đường đều kể một câu chuyện, danh sách dưới đây sẽ gợi ý những tựa game mà fast travel có thể làm bạn bỏ lỡ khoảnh khắc đẹp nhất.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Hành trình trên lưng Roach là phần tinh túy của trò chơi

Trong The Witcher 3, du hành nhanh dễ làm mất đi những tình cờ thú vị: thương nhân lang thang, kho báu ẩn mình hay cuộc săn quái vật bất ngờ. CD Projekt Red dày công xây dựng lục địa Continent với cảnh quan và những khoảnh khắc nhỏ đầy nhân văn — từ con đường mưa lầy tới hoàng hôn trên đảo Skellige. Cưỡi Roach, bạn sẽ hiểu vì sao nhiều người chọn đi bộ hoặc cưỡi ngựa để khám phá từng đoạn đường.

Cưỡi Roach qua hoàng hôn Skellige trong The Witcher 3Cưỡi Roach qua hoàng hôn Skellige trong The Witcher 3

  • Thông tin nhanh: Phát hành 19/05/2015 — Developer: CD Projekt Red — Engine: REDengine 3

Marvel’s Spider-Man (2018)

Bay lượn giữa ánh hoàng hôn mới là gameplay

Insomniac biến Manhattan thành một thành phố chơi được, nơi traversal (di chuyển) chính là niềm vui. Swinging qua những tòa nhà, lướt qua đàn chim và cảm nhận gió — đó là trải nghiệm mà fast travel khó lòng thay thế. Với Spider-Man 2 (2023) còn mở rộng khả năng di chuyển, bạn sẽ thấy subway giống như một tùy chọn tiện lợi chứ không phải lựa chọn duy nhất.

Spider-Man lướt qua tòa nhà Manhattan lúc hoàng hônSpider-Man lướt qua tòa nhà Manhattan lúc hoàng hôn

  • Thông tin nhanh: Phiên bản Remastered lên PC (2020) — Developer: Insomniac Games

Ghost of Tsushima (2020)

Du hành thủ công mang tính thiền định

Ghost of Tsushima khiến việc cưỡi ngựa không chỉ là di chuyển mà còn là trải nghiệm cảm xúc. Tiếng gió, lá vàng xoay tròn, âm thanh hòn đảo Tsushima — tất cả tạo nên khoảnh khắc muốn lưu giữ. Sucker Punch xây dựng những sự kiện ngẫu nhiên (cáo dẫn tới đền thờ, chim dẫn tới vật phẩm) để khuyến khích bạn rời xa menu fast travel và chọn cách đi chậm.

Jin cưỡi ngựa giữa lá vàng trong Ghost of TsushimaJin cưỡi ngựa giữa lá vàng trong Ghost of Tsushima

  • Thông tin nhanh: Phát hành 17/07/2020 — Developer: Sucker Punch — Engine: Proprietary

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Tò mò dẫn lối, bản đồ là một lời mời

Breath of the Wild thưởng cho sự tò mò. Ngay cả khi có fast travel đến các shrine, game thiết kế thế giới sao cho bạn muốn nhảy dù từ đỉnh núi, nhìn thấy điểm lạ và lao ngay xuống để khám phá. Hyrule sống động tới mức mỗi khoảng cách đều có thể ẩn chứa điều kỳ diệu: rồng lượn, câu đố Korok, khung cảnh khiến bạn nhớ mãi.

Khung cảnh yên bình từ một vách đá trong Breath of the WildKhung cảnh yên bình từ một vách đá trong Breath of the Wild

  • Thông tin nhanh: Phát hành 03/03/2017 — Developer: Nintendo EPD — Engine: Havok

Assassin’s Creed Shadows (2025)

Nhật Bản cần được bước đi và hít thở

Assassin’s Creed Shadows mang đến Nhật Bản với độ chi tiết khiến việc fast travel trở nên như một tội lỗi nhỏ. Từ đền phủ sương mù đến nụ hoa anh đào rơi trong lâu đài, trò chơi mời gọi người chơi trèo, đi bộ và cưỡi ngựa khắp cảnh quan. Dẫu có vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng về mặt mỹ thuật và trải nghiệm không gian, Shadows khiến bạn muốn chậm lại.

Phong cảnh sương mù và đền thờ trong Assassin's Creed ShadowsPhong cảnh sương mù và đền thờ trong Assassin's Creed Shadows

  • Thông tin nhanh: Phát hành 20/03/2025 — Developer: Ubisoft Quebec — Engine: AnvilNext

Red Dead Redemption 2 (2018)

Nếu bạn fast travel, bạn đang bỏ lỡ cảm xúc

RDR2 là bài học về việc một thế giới được chăm chút từng chi tiết có thể khiến du hành nhanh trở nên thừa thãi. Mỗi con đường lầy, quán rượu, cảnh hoàng hôn trên đồng cỏ là khung hình điện ảnh. Rockstar tạo ra một thế giới “sống” tới mức cưỡi ngựa thong thả nghe nhạc nền đã là một phần ký ức của người chơi.

Cánh đồng, hoàng hôn và cảnh hoang dã trong Red Dead Redemption 2Cánh đồng, hoàng hôn và cảnh hoang dã trong Red Dead Redemption 2

  • Thông tin nhanh: Phát hành 26/10/2018 — Developer: Rockstar Games — Engine: RAGE

Forza Horizon 5 (2021)

Lái xe chậm để cảm nhận không khí Mexico

Trong Forza Horizon 5, đua là trọng tâm nhưng thế giới — những con đường qua rừng, chân núi lửa, đồng cỏ khô — là phần thưởng. Driving không chỉ để tới sự kiện mà còn để tận hưởng cảnh quan, âm thanh và cảm giác đường xá. Fast travel sẽ khiến bạn mất đi những đoạn đường đẹp nhất của lễ hội Horizon.

Xe lướt qua cảnh quan Mexico trong Forza Horizon 5Xe lướt qua cảnh quan Mexico trong Forza Horizon 5

  • Thông tin nhanh: Phát hành 09/11/2021 — Developer: Playground Games — Engine: Forza Tech

Cyberpunk 2077 (2020)

Night City kể chuyện trong mỗi con hẻm

Night City là một ma trận thị giác: biển quảng cáo neon, mưa đêm, và những câu chuyện nhỏ diễn ra ngay đường phố. Trong Cyberpunk 2077, đi bộ hoặc chạy xe khám phá giúp bạn bắt gặp các sự kiện ngẫu nhiên: truy bắt, ẩu đả băng nhóm, hay khoảnh khắc đời sống đô thị đậm màu tương lai. Fast travel tại kiosks tiện lợi, nhưng nó thường cướp đi những câu chuyện đang chờ bạn.

Night City về đêm, ánh neon và mưa rơi trong Cyberpunk 2077Night City về đêm, ánh neon và mưa rơi trong Cyberpunk 2077

  • Thông tin nhanh: Phát hành 10/12/2020 — Developer: CD Projekt Red — Engine: REDengine 4

Ghost of Yotei (2025)

Thiên nhiên từng nét vẽ xứng đáng được đi qua bằng chân

Là “duology” tiếp nối Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei mở rộng cảm giác chiêm ngưỡng: đỉnh núi tuyết, rừng phong đỏ, con đường rải hoa sakura. Sucker Punch thiết kế nhiều khoảnh khắc mà bạn muốn dừng lại, nhìn xa và cảm nhận. Chọn đi bộ hoặc cưỡi ngựa để đến một đền thờ xa là một phần thưởng đủ lớn.

Atsu nhìn ra thung lũng từ đỉnh núi trong Ghost of YoteiAtsu nhìn ra thung lũng từ đỉnh núi trong Ghost of Yotei

  • Thông tin nhanh: Dự kiến phát hành 02/10/2025 — Developer: Sucker Punch

Lời khuyên khi chơi — Hãy để hành trình là trải nghiệm

  • Đặt mục tiêu khám phá: trước khi bật fast travel, tự hỏi “tôi có muốn biết điều gì trên đường không?”
  • Sử dụng fast travel như phương án dự phòng: khi thời gian hạn chế, fast travel là cứu cánh; còn khi chơi chậm, tắt nó đi.
  • Ghi lại khoảnh khắc: chụp ảnh, dừng lại để nghe nhạc nền hoặc thả bộ quanh điểm đến — nhiều game trao phần thưởng nhỏ cho những ai dừng chân quan sát.

Kết luận: fast travel là một công cụ hữu ích, nhưng trong những game được liệt kê ở trên, nó thường làm giảm trải nghiệm cảm xúc và những khoảnh khắc bất ngờ mà nhà phát triển muốn bạn trông thấy. Thử đi con đường dài hơn lần tới — bạn sẽ nhớ lâu hơn.

Bạn có khoảnh khắc “đi chậm” nào đáng nhớ trong game không? Hãy chia sẻ kỷ niệm của bạn bên dưới để cộng đồng cùng nhớ lại những con đường đã đi.

Related posts

CAPTCHA giả lừa tải malware: cảnh báo dành cho game thủ

Administrator

Pixel 10 Pro Fold báo dấu hỏi khi sạc: lời khuyên hữu ích cho game thủ

Administrator

Reebok Smart Ring: Nhẫn thông minh của Reebok có làm nên chuyện?

Administrator