Kênh Game Mới
Image default
Game PC - Console

Pokemon Legends: Z-A — Lumiose City và tiềm năng bị lãng phí

Pokemon Legends: Z-A là một hành trình khiến tôi vừa say mê vừa lấn cấn. Ngay từ những giờ đầu, việc khám phá Wild Zones và săn lùng sinh vật mới đem lại cảm giác phấn khích; nhưng sau một chục giờ chơi, những mảng trượt của trải nghiệm bắt đầu hiện rõ — và Lumiose City, trung tâm của nhiều khoảnh khắc, lại là nơi thể hiện rõ nhất sự thiếu nhất quán đó.

Lumiose City: Ấn tượng ban đầu và sự hụt hẫng

Khi bước ra khỏi ga tàu, Lumiose City tạo ấn tượng mạnh: bạn được tự do đi bất cứ đâu, gặp NPC sinh hoạt thường nhật, phát hiện Pokemon ẩn mình trong góc cây hay đống rác. Những cuộc đối thoại ngắn không có lồng tiếng đem vào chút gia vị cho thành phố đôi khi thiếu sức sống, và việc thu thập vật phẩm, megashard hay vài kỹ năng đặc biệt khiến bạn muốn khám phá thêm.

Tuy nhiên, cảm giác khám phá nhanh chóng phai nhạt khi các nhiệm vụ chính/side quest thường thiên về cho vật phẩm miễn phí hơn là thử thách hay mạch chuyện có hồn. Vòng lặp bắt giữ, chiến đấu, tiến hóa vẫn luôn thỏa mãn với bất kỳ game Pokemon nào — nhưng ở Z-A, nó dễ trở thành thói quen mệt mỏi nếu môi trường xung quanh không đủ thú vị để níu chân người chơi.

Huấn luyện viên và Canari đối mặt trước một trận đấu trong Lumiose City, Pokemon Legends: Z-A.Huấn luyện viên và Canari đối mặt trước một trận đấu trong Lumiose City, Pokemon Legends: Z-A.

Thiết kế đô thị: Sáng tạo rời rạc, khu phố lặp lại

Đi sâu hơn vào thành phố, vấn đề rõ ràng: nhiều con phố giống nhau về texture, toà nhà chủ yếu là mặt phẳng 2D được dán họa tiết, và chi tiết ba chiều gần như không tỏa sáng. Điều này tạo cảm giác lặp lại, nhất là khi bạn đã từng bắt gặp vài công trình thật sự sáng tạo — như quán cà phê có thương hiệu riêng, nhà hàng với NPC đang ăn uống, nhân viên bận rộn — những chi tiết ấy gợi lên một Lumiose sống động mà tôi mong được thấy nhiều hơn.

Sự thiếu đồng đều trong thiết kế khiến trải nghiệm có lúc như bị “tách mạch”: bạn thưởng thức một khoảnh khắc đầy tâm huyết rồi lại bị trả về những con đường dập khuôn. Khi khám phá thành phố trở nên nghiêng về việc điền checklist hơn là khám phá, việc quay lại với trò chơi mất dần sức hút.

Khi phần còn lại làm tốt, đồ họa kém càng lộ rõ

Điều khó chịu nhất là Legends: Z-A không phải là một sản phẩm yếu ở mọi mặt. Menu gọn gàng, hoạt ảnh Pokemon mềm mại, tạo hình nhân vật và các đoạn cắt cảnh đạt tới chất lượng mà series hiếm khi có. Các đoạn cutscene mang cảm giác như cắt ra từ chính bộ hoạt hình Pokemon — nếu có lồng tiếng, nhiều khoảnh khắc sẽ thực sự chạm hơn.

Chính vì thế, đồ họa thế giới mở kém cỏi càng nổi bật hơn. Khi mọi nhân vật, hiệu ứng và chuyển động được chăm chút, việc bước ra những con phố phẳng lì khiến người chơi thấy Game Freak dường như phải lùi một bước trong tham vọng. So với Legends: Arceus — nơi thiếu thốn về đồ họa nhưng bù lại bằng kiến trúc độc đáo và phong cách mới mẻ — Z-A cho cảm giác thiếu nhất quán hơn nhiều.

Nhân vật khoe Mega Bracelet trong Pokemon Legends: Z-A, một chi tiết thiết kế nhân vật nổi bật của trò chơi.Nhân vật khoe Mega Bracelet trong Pokemon Legends: Z-A, một chi tiết thiết kế nhân vật nổi bật của trò chơi.

Lối chơi: Vòng lặp quen thuộc vẫn có sức giữ chân

Mạch gameplay chính — leo rank trong Z-A Royale, khám phá Wild Zones, bắt và huấn luyện Pokemon — vẫn là điểm sáng. Những cuộc chạm trán mới, chiến thuật giao tranh, và việc tìm ra Pokemon hiếm vẫn tạo cảm giác háo hức. Nhưng khi bối cảnh chính không đủ phong phú, vòng lặp ấy dễ bất lực trước sự lặp lại: bạn vẫn thích chơi, nhưng ít khi bị cuốn vào câu chuyện hay thế giới theo cách sâu sắc hơn.

Đó là lý do tôi vẫn tiếp tục chơi với hy vọng trò chơi còn những bất ngờ hình ảnh hay các khu vực được chăm chút hơn — bởi thực tế Z-A có đầy đủ nền tảng để trở thành một tựa game Pokemon đáng nhớ hơn.

Bìa game Pokemon Legends: Z-A trên Nintendo Switch 2, hình ảnh bìa chính thức của tựa game.Bìa game Pokemon Legends: Z-A trên Nintendo Switch 2, hình ảnh bìa chính thức của tựa game.

Kết luận và lời khuyên cho người chơi

Pokemon Legends: Z-A là một trải nghiệm lẫn lộn: có nhiều khoảnh khắc tươi mới và được chăm chút, nhưng cũng có những vùng sáng-tối khiến tổng thể thiếu thuyết phục. Nếu bạn yêu thích cảm giác khám phá, săn Pokemon và đấu hạng Z-A Royale, trò chơi vẫn đáng thử. Nếu bạn kỳ vọng một thế giới mở đầy chi tiết và kết cấu đồng đều, Lumiose City có thể khiến bạn hụt hẫng.

Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn: bạn thấy Lumiose City ở Z-A như thế nào, và điểm nào trong trò chơi khiến bạn muốn tiếp tục hoặc dừng lại? Thử ngay vài vòng khám phá Wild Zone và cho cộng đồng biết mẹo hay của bạn nhé!

Thông tin nhanh:

  • Phát hành: October 16, 2025
  • Nhà phát triển: Game Freak, Creatures Inc.
  • Nhà phát hành: Nintendo, The Pokemon Company
  • ESRB: Everyone 10+ / Fantasy Violence, In-Game Purchases

Related posts

Anime học viện ma thuật: 10 series từ nhẹ nhàng đến kịch tính đáng để xem

Administrator

Battlefield 6: Màn Trình Diễn Multiplayer Đầy Kịch Tính và Cơ Hội Thử Nghiệm Beta Sớm!

Administrator

Hướng dẫn Routine Reconnaissance Of Rarefied Resources trong The Outer Worlds 2

Administrator